DIA «D» 14 y 15 de Enero de 2012 temática de juego
Temática de juego:
Primero los participantes a medida que vayan dando los IN deberán indicar a que bando desean pertenecer ( Aliados – Alemán-Resistencia)este ultimo podrán jugar de civil.
La resistencia contara con uno o dos espías Alemanes, los cuales solo serán conocidos por el comandante alemán
El comandante alemán días antes de la partida deberá elegir entre los integrantes de la resistencia a su/s espías ( un máximo de 2) quien se lo notificara vía MP, y solamente el sabrá quien es dándole una identificación de forma secreta el día de la partida. Este deberá llevarla escondida entre sus ropas.
Los comandantes aliados y alemanes, deban postulare para dicho cargo días antes de la partida.
De lo contrario se eligira a uno de cada bando, para el rol mencionado
Quienes quieran y puedan utilizar ropa de la época es una buena oportunidad!!!!!!
Objetivos a cumplir:
Los Alemanes pertenecientes al 4ºRight, tomaron toda la provincia, apostandose en zona costera y tierra adentro, se preparan para una ofensiva aliada.
Segun fuentes de la resistencia divisaron un puesto de comando, a kilometros de su campamento, advirtieron tambien la movilizacion de unos obuses 88 y cañones 105, con diversos puestos de control, de los cuales no se sabe ni la cantidad ni la ubicación, el acceso de los suministros alemanes se encuentra por un camino lateral, donde hay un único puente para tal fin.
Las fuerzas aliadas deberán realizar la invasión y toma de la zona costera mediante un desembarcando, teniendo que estableser rápidamente una cabeza de playa, para poder obtener un rápido apoyo de sus fuerzas, y obligar al ejercito alemán a replegarse hacia el sur.
Es obligación:
Ambos equipos deberan realizar «Inteligencia de Campo», que es esto?? designar patrullas con un máximo de 5 exploradores incluido un medico ( el cual solo tendrá una curación por integrante), estos deberán patrulla la zona, recopilar datos de ubicaciones, movimientos y cantidad de personal dispuestos por el enemigo y retornar a su base comando sin ser divisados, capturados o dados de baja.
Una ves allí deberán indicar en el mapa de su comandante los datos obtenidos, para así planificar el ataque.
Aquellos integrantes del grupo explorador, que sean dados de baja, deberan regrezar al respawn, NO podrán revelar ningún tipo de información obtenida. Si el retornan e la base solo 2 exploradores, el comandante deberá enviar un nuevo grupo en ayuda, el cual deba ser del mismo numero de integrantes que vuelven de baja, Ejemplo si retonan 3 debera enviar la misma cantidad que volvieron, los grupos de exploradores no pueden superar los 5 integrantes.
Toma de rehenes o prisioneros:
Esto se podrá realizar, solamente cuando, por ej, un aliado o alemán sorprende a un o mas enemigo, no podrá pedir les la baja, automáticamente es prisionero, o también en el caso que sean superados en numero y no tengan alternativa de escape, podrán rendirse, automáticamente o podrán pelear hasta ser totalmente dados de baja.
Aquellos prisioneros serán retirados a una zona alejada y llevados a una zona segura para ser revisados, dado que un integrante de cada puesto de control poseerá información sobre el próximo objetivo mas cercano a su puesto, si dentro de los prisioneros, no se encuentra esta información, serán ejecutados y dados de baja.. de encontrarse la información los prisioneros podrán retirarse a su base libremente, pero no podrán entrar en combate nuevamente.
En los aliados los exploradores y otros integrantes poseerán información sobre los objetivos que deberán cumplir los alemanes.
Mapas:
A cada comandante se le entregara un mapa básico panorámico aéreo, completamente vacio, y se le darán todos los elementos necesarios al comienzo de la partida, los cañones 88, los 105, y las banderas para los puestos de control y las estacas que impedirán el aterrizaje de los aeroplanos aliados. Y tiene dos horas previas al comienzo de la partidas para tomar posiciones y colocar estratégicamente todos sus puestos, para luego márcalos en su mapa y preparar su correspondiente defensa.
Los comandantes solamente poseerán los mapas con toda la información de sus fuerzas,
de ser capturados, con estos mapas ya poseen un 80% de la partida ganada. muy importante entonces tratar de colocar las bases comandos en un lugar muy estratégico.
Una ves capturado estos mapas, el juego pasa a ser defensivo, únicamente.
http://amigosdelairsoft.com/phpBB3/viewtopic.php?f=58&t=1289
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</p>RECORRIDO DE TIRO Y CQB 22/01/2012 CAMPO URBALL EZEIZA BS AS
Muy buenas a todos, ante todo agradecerles la posibilidad de invitarles a este encuentro que celebraremos el día 22 de enero en el campo de Urball.
Descripción de la partida:
Se trata de una partida básicamente ambientada en una casa de fuego donde se realizaran dos modalidades, las cuales se dividen en recorridos de tiro sobre blancos fijos (siluetas) y hostigamiento por parte de personal de la organización, y por otra parte se formaran dos equipos donde uno de ellos realizara la tarea de limpieza y extracción de un rehén hasta un punto cercano fuera del recinto consiguiendo puntuar, alternando cada vez el orden de los equipos.
Habrá a su disposición para todos aquellos que no tengan y deseen arrendar, marcadoras de puño para realizar el recorrido.
Para participantes sin experiencia, el recorrido sera guiado por personal de organización.
Guión:
No hay un guión especifico ya que se trata de una partida CQB.
Dinámica del juego:
Los dos equipos participantes tomaran posiciones según establezca la organización, al cabo de 10 minutos se dará comienzo, el objetivo básicamente es el de recorrer el circuito, limpiar habitaciones, rescatar y evacuar a un rehén, el objetivo deberá realizarse en 30 minutos mientras que el equipo contrario se ocupara de impedir dicha misión desde puntos externos e internos a la casa. Las bajas quedaran eliminadas definitivamente y no podrán reintegrarse hasta que acabe el ejercicio y volver a su unidad.
Horarios:
Apertura de puertas 08:30
Presentación 09:00
Briefing: 09:30
Comienzo de la actividad:1000
Fin de la partida: indefinida
Seguridad y Reglamentacion
Solo podrán participar mayores de 18 años sin excepción.
Queda totalmente prohibido el uso de armas blancas, objetos punzantes o de fuego.
El uso de protección ocular es estricto.
La distancias mínimas de disparo y seguridad según normativa CAA.
Dentro de la casa, solo se podrá disparar en modo semiautomático.
Una actitud cautelosa, evitara o reducirá disparos simpáticos, disminuyendo impactos en cara o cabeza sobre el contrincante.
Solo se podrá hacer uso de las marcadoras una vez comenzada la actividad y en la zona de juego.
El comportamiento adecuado debe prevalecer en todo momento ya que asegura una buena jornada,
por lo tanto se evitaran altercados, agresiones verbales y o físicas, si se suscita algún acción deshonesta por parte de algún participante se avisara a los organizadores.
Es prioritario ser respetuoso con el medio ambiente, por lo tanto no se arrojaran papeles ni residuos por el terreno, solo se podrá fumar fuera del campo de juego en zonas habilitadas.
El incumplimiento de cualquiera de estas normas será sancionado con la expulsión inmediata del jugador, esta en nosotros pasar un buen rato, actuemos en consecuencia.
El que desee podrá comer allí. Cuenta con servicios de Bufete
Los grupos que deseen apuntarse pueden hacerlo en este mismo foro o en el de la radio, la lista se ira actualizando.
COSTO ENTRADA: 40$
Gracias y buen juego para todos.
http://www.airsoftargentina.com/foro/viewtopic.php?f=29&t=16014&p=197635&hilit=radio#p197635
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</p>MILSIM 2012 – WWII 1. El Dia D – 29/01/2012 – Buenos Aires
«MILSIM 2012 – WWII»
*02/01/2012
*GENTE, Para cada Bando se abrirá una vez entregado el Briefing, un subforo con contraseña en
http://www.airsoftmilsim.net dentro del Foro Eventos http://www.airsoftmilsim.net/viewforum.php?f=157&sid=248bac032306e0649fdda2d8a056758e
para que cada equipo disponga si lo desea, de un espacio para las tácticas antes del juego.
*La clave se enviará por correo a cada miembro de cada Bando segun corresponda, la dirección del correo es la suministrada en la ficha enviada por cada uno.
«1. El Dia D, el comienzo de la historia..»
Fecha y Hora de Inicio: Domingo 29/01/2012 1000 hs. HORA EN EL CAMPO SEGUN REGLAMENTO 0800 hs
Fecha y Hora de Finalizacion: Domingo 29/01/2012 1900 hs.
Lugar: Los Talas – Berisso
Como llegar: Google Maps desde Obelisco: http://maps.google.com/maps?f=d&source= … 6&t=h&z=13 Coordenadas: 34°52’50.50″S 57°49’14.13″O
Nombre del Organizador: Wolf73
Nombre del Contacto: Marcelo Raffo
Teléfono del Contacto: (011) 15-4092-7373
Costo: $65
Comida: El predio cuenta con agua potable y baños., el milsim son de corrido, asi que cada uno se encargara de sus comidas.
Fecha Cierre Inscripción: Domingo 22/01/2012 0000 hs.
El Juego se realizará con un mínimo de 30 jugadores, menos NO SE REALIZA.
LOS QUE DESEEN COMEER DESPUES DE LA PARTIDA COMO PERITO_C AVISEN POR FAVOR BONDIOLA CHORI ó LO QUE QUIERAN
REQUISITOS:
1)- Leer el Reglamento y conocerlo.
2)- Haber enviado la Ficha de registracion http://airsoftargentina.com/foro/viewtopic.php?f=104&t=15761
3)- Revisar si se envio el Rol que se desea participar en la ficha y esta actualizado http://airsoftargentina.com/foro/viewtopic.php?f=104&t=15761&p=194304#p194304
4)- Cumplir con todos los requisitos obligatorios de la CAA
ACLARACIONES:
1)- EL armado de los dos bandos y el Briefing se colocaran con 48hs. de antelacion.
2)- Para quien necesite cronear debera presentarce el dia de juego entre las 0830 a 0900 hs. en el campo de juego para efectivisar esa operatoria.
3)- El juego y todos los eventos comienza en el horario estipulado por el reglamento, quien no se encuentre en ese momento listo, perdera el derecho a participar, sin reintegro del dinero de la inscripcion.
http://www.airsoftargentina.com/foro/viewtopic.php?f=9&t=15880
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